문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 '94 (문단 편집) === 각 팀별 운영 팁 === KOF 94는 팀 에디트가 불가능하므로 캐릭터 개인의 성능보다는 팀을 운용하는 능력이 더 중요한 게임이다. * '''아랑전설 팀''' '''키 캐릭터는 테리 보가드'''. 스테이지 국가는 [[이탈리아]].[* 왜 이탈리아냐면은 당시 테리가 휴가를 맞아 이탈리아를 여행 중에 초대장을 받고, 대회 참가를 위해 앤디와 죠가 이탈리아까지 찾아왔기 때문. 원작 아랑전설 2, 스페셜의 앤디의 스테이지 역시 이탈리아 [[베네치아]]였다.(그런데 피사의 사탑이 있는 등, 시공간이 약간 뒤틀린 곳이다.)] 근접 C가 2타로 들어가 기술연계시 스턴을 만들 수가 있다. 특히 앉아 B 이후 강제 연결시 많이 쓰인다. 단, 대공기가 모으기라 운용시 조건이 있다. 하지만 나머지 두 명인 앤디와 죠도 기량이 좋은 편이라 상대 취향에 따라 순번을 정하는 것도 좋다. 앤디는 A-잠영권 콤보가 유용하며 초필살기 연속기가 연계된다. 죠의 경우 장풍콤보 사용시 [[허리케인 어퍼]]가 뒤에서 나오기 때문에 앉아 C 연계가 되질 않는다. 용호의 권 팀과는 달리 성능만 비슷하지, 공격 패턴은 셋 모두 판이하다. * '''사이코 솔저 팀''' '''키 캐릭터는 시이 켄수'''. 스테이지 국가는 [[중국]]. 친을 제외하고는 둘이 운영이 비슷한 캐릭터인데 켄수는 초구탄과 용악쇄를 활용한 그 특유의 악랄한 [[파동승룡]]으로 극악을 연출할 수 있고 용연아 콤비네이션도 강력하다. 아테나는 이 당시에는 대공기인 [[사이코 소드]]가 아직 없어서 [[더 킹 오브 파이터즈 2002|그 정도]]로까지 강하진 않다. 잡기 후 초필살기 시전시 초필살기 대미지가 추가되니 막타로 사용하면 좋다. 중간에 사용시 반격당하기 십상. 친은 약캐이긴 해도 94 캐릭터들 중에서 앉아 A 짤짤이가 가장 강력한 캐릭터 중 하나로 무한콤보라는 포텐셜이 있으니 주의. * '''일본 팀''' '''키 캐릭터는 팀원 전원'''. 스테이지 국가는 이름대로 [[일본]][* [[SNK]] 사옥이 모여있는 [[에사카역]] 부근일 가능성이 높지만 교통표지판에는 [[도쿄]]의 지명이 써있고 방향이 하나도 맞지 않는다. 창작물이기 때문에 의도적으로 시공간을 뒤틀리게 했다고 한다.]. 니카이도 베니마루의 거합킥 짤짤이, 쿄의 [[101식 농차]] 콤보의 사기급 대미지, 고로의 A 연계 잡기 및 무한잡기 등으로 아무나 골라도 상대할만하다. 캐릭터 마다 점프 높이가 달라 상대팀 특성에 맞춰 싸우기 편하며, 공통적으로 견제 범위가 뛰어나고, 대미지와 스피드가 상당히 뛰어나 가장 강력한 팀이다.--(중간보스)-- * '''아메리칸 스포츠 팀''' '''키 캐릭터는 럭키 글로버'''. 스테이지 국가는 [[미국]][* 아무리 봐도 [[뉴욕]]이지만 설정상 [[사우스 타운]]일 가능성도 0%은 아니다.]. 이 팀은 이카리 팀과 비슷한 '''럭키 원맨팀'''이다. 헤비 D!는 짤짤이 공격력과 초필살기의 대미지가 베니마루와 같이 2탑이지만 문제는 엄청 근접 캐릭이고, 브라이언은 전방 스텝 도중 스크류 보디 프레스의 극악 대미지만 노릴 수밖에 없다. 밸런스 캐릭으로는 럭키 하나 믿고 가야 할 판이다. * '''김갑환의 '교육해주마' 팀''' '''키 캐릭터는 김갑환'''. 스테이지 국가는 이름대로 [[한국]]. 전 팀들 중 유일하게 장풍을 가진 캐릭터가 없다. 또한 마땅한 콤보 연계도 없다. 장거한은 리치, 파워와 점프 높이가 우수해 기본기로 싸우기는 좋으나, 필살기가 구려 밀리기 일상. 최번개는 회전비원참 말고는 쓸만한 기술이 없다. 사실상 최하위. 김갑환이 그나마 쓸만하나, 비상각과 비연참의 판정과 범위 말고는 할 게 없다. 또, 비연참은 실패시 반격을 받는다. 또한, 초필살기 봉황각은 유일한 즉발 판정 난무기라는 장점이 있지만 대미지가 무참할 정도로 낮아 상대 체력 게이지가 초필살기를 쓸 수 있을 정도로 낮은 상황에서 맞아도 상대가 죽지 않는 경우도 있다. 키 캐릭터마저도 잘 쳐줘봐야 중~약캐 정도의 평가를 받는 만큼 답이 없는 최약체팀. 플레이어에 따라 장거한 김갑환을 중캐로 보고 2중 1약 팀으로 평가하긴 하지만 그래도 최약체인건 변함이 없다. * '''이카리 팀''' '''키 캐릭터는 하이데른'''. 스테이지 국가는 [[브라질]].[* 하이데른의 부대 본부가 브라질에 있다는 설정. 스테이지 자체는 작전 구역으로 보인다.] 이 팀은 아메리칸 스포츠 팀과 비슷한 '''하이데른 원맨팀'''이다. '''랄프와 클락을 합친 것보다 하이데른 단독이 더 강하다.''' 랄프와 클락 또한 커맨드 잡기가 있어 무한 잡기가 가능하고, 후속작인 95와 마찬가지로 잡기 캔슬, 연타기 캔슬 등을 할 수 있다. 짤짤이가 좀 편향적이고 기본기 판정치가 안 좋다. 하지만 랄프, 클락은 파워가 출중하고, 기본기 리치가 엄청나게 길다. 특히, 클락은 그나마 스피드가 괜찮아, 이 둘은 기를 모아 기본기 위주로 싸우면 2대 맞고 한 대 때리더라도 이득이며 거기에 클락의 발칸펀치만 다단히트라서 걸리기만 하면 최소 15방 이상 명중되는지라 이카리팀 특유의 똥파워로 인해 '''기본기로 초필살기급 대미지를 낸다.''' 하이데른의 대공기 문 슬래셔를 적과 같이 맞을 경우 대미지가 상당하며, 특히 기모아 맞을 경우 재수없을 때에 적이 절명할 정도로 극악인 보정이 있다. 전원이 무한 잡기가 가능해 무한 잡기를 쓸 수 있다면 상대하기 가장 껄끄러운 팀으로도 통한다. 특히 하이데른의 커맨드 잡기인 스톰브링거는 적의 체력을 빼앗아 회복하는 괴이한 기능이 있어서 하이데른한테 무한 잡기를 당하면 절망을 맛보게 된다. 하이데른이 독보적으로 강하지만 클락 역시 점프 약킥의 엄청난 공중전 능력과 하단 강킥이 광속이고 이동 스피드도 랄프보다 빨라 충분히 활약한다. 랄프는 느린 스피드 때문에 잡기 이후에 계속 몰아붙이는데 불리하여 셋 중에선 최약체로 보면 된다. 기본기 압박은 강펀치 가 클락보단 낫긴 하지만 클락이 공중전 및 하단 강킥 압박이 훨씬 강하다. 특히 고수로 갈수록 랄프보다 클락이 몇배는 더 강하다고 보면 된다. * '''여성 격투가 팀''' '''키 캐릭터는 킹'''. 스테이지 국가는 [[영국]].[* 영국 대표로 출전한 이유는 당시 킹이 영국 런던에 거주하면서 일루전 바를 운영하고 있었고, 여기에 유리와 마이가 합류했기 때문.] 유리는 기본기 성능이 전체적으로 떨어지지만, 앉아 A의 짤짤이가 유용해 상대를 기절시킬 정도는 된다. 단, 리치가 너무 짧은 것이 흠. 필살기 성능은 구려서 자세한 설명은 생략한다. 마이도 필살기는 나쁘나, 앉아 C가 아랑전설 팀의 앤디만큼이나 좋아 간간히 유용하게 쓰인다. 킹의 대공기는 따로 없으나 앉아 C인 어퍼가 성능이 좋으며, 서서 쓰는 토네이도 킥은 무적의 필살기이다. B 연계기로도 들어가며, D 공격에 이어지는 콤보를 맞을시 초필살기 연계콤보를 제외한, 일반콤보에서 쿄의 농차 콤보 대미지 다음이다. 게다가 토네이도 킥은 상대가 가드해도 딜레이와 거리가 유지되는 무적이다. * '''용호의 권 팀''' 멤버 3명이 다 좋은 성능이라 다 쓸만하지만, '''굳이 꼽자면 짤짤이와 강력한 대공기 대미지를 가진 료.''' 스테이지 국가는 [[멕시코]].[* [[사우스 타운]]의 극한류 도장과 파오파오 카페가 멕시코에 진출했다는 설정을 추가했다.] 료 이외의 멤버 2명이 하나씩 문제점을 갖고 있는데, 로버트는 앉아 B 짤짤이가 안 되며 장풍콤보시 서서 C 히트시 장풍연계 콤보가 안 들어가고 앉아 C 콤보시에만 들어간다. 타쿠마는 [[호포|무적 대공기]]의 부재로 어퍼로 처리하기에는 대공 처리가 료나 로버트보단 번거롭다. 타쿠마만 유일하게 무적 대공기가 없어 최약캐 같지만, [[비연질풍각]]을 이용한 무지막지한 성능의 콤보가 가능하기 때문에[* 상기 2인과 달리 비연질풍각 후에 추가타가 들어가는데, 연속기를 쓸 것도 없이 비연질풍각 후 호황권으로 바로 스턴이 난다.] 절대 약하지 않다. 그리고 로버트가 이 작품에서 앉아 B 짤짤이가 안 된다. 단, 앉아 A 짤짤이는 가능하므로, 평균으로 치면 가장 강한 팀이라고 볼 수도 있다. 단점은 에이스 료의 점프 높이가 높다. 지나치게 낮은 테리와 반대다. '''역시 쿠사나기 쿄의 점프치가 좋다. ''' 단, 료의 호포 대미지는 무지막지해 잡기 대미지에 필적하여 기 모아서 상대를 세 방 걷어내면 상대는 반피 이상 빠진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기